
Naučit základní postupy a principy počítačové geometrie a grafiky. Prostřednictvím zadaných praktických úloh dále osvojovat dovednost navrhnout vhodné řešení na základě známých algoritmů a datových struktur. Prohlubovat schopnost navržené řešení implementovat dostupnými programovými prostředky a výsledné řešení dokumentovat a obhájit.
- Učitel: Jakub Beneš
- Učitel: Antonín Slabý
- Učitel: Kirsten Šteflovič