Cílem je naučit se základní postupy a principy tvorby počítačových her, mezi které patří příprava konceptu, tvorba jednoduchého prostředí, návrh a skriptování herních mechanismů. To vše poté student prakticky využije ve vývojovém prostředí Unreal Engine 5.
- Trainer/in: Milan Kořínek
- Trainer/in: Tomáš Nacházel